đ Tentang Proyek Ini
đ¯ Tujuan Proyek
Membuat permainan cerita interaktif yang menghibur anak-anak usia 6-8 tahun sambil mengajarkan
nilai-nilai positif seperti keberanian, kesabaran, persahabatan, dan berpikir cepat.
đŠâđģ Apa yang Dibuat Siswa
Siswa Future Makers membuat:
- Skenario cerita dengan berbagai pilihan dan ending yang berbeda
- Desain interface yang menarik dan ramah anak
- Sistem pemilihan yang mengubah alur cerita
- Pesan moral untuk setiap ending
- Animasi dan visual yang menyenangkan
đ¤ Bagaimana Claude AI Membantu
Claude AI membantu siswa dalam proses kreativitas:
- Brainstorming cerita: Mengembangkan ide-ide cerita yang menarik
- Penulisan dialog: Menulis dialog karakter yang natural dan sesuai usia
- Desain alur cerita: Merancang pilihan-pilihan yang berpengaruh pada cerita
- Pesan moral: Memastikan setiap ending memiliki pembelajaran positif
- Koding HTML/CSS: Membantu membuat interface yang interaktif
đŦ Contoh Prompt yang Digunakan
"Buatkan cerita interaktif tentang dinosaurus kecil bernama Dino yang tersesat dan harus pulang.
Cerita harus punya 3 ending berbeda dengan pesan moral berbeda untuk anak usia 6-8 tahun.
Setiap ending harus mengajarkan nilai positif."
"Tuliskan pilihan cerita yang menarik untuk anak kecil. Setiap pilihan harus mengubah
kelanjutan cerita dengan cara yang signifikan dan menyenangkan."
"Buatkan pesan moral untuk ending di mana Dino pulang karena keberanian. Pesan harus sederhana,
positif, dan mudah diingat anak usia 6-8 tahun."
đ Hal yang Dipelajari Siswa
- Creative Writing: Menuliskan cerita dengan alur yang menarik
- Story Branching: Memahami bagaimana pilihan mempengaruhi cerita
- Character Development: Membuat karakter yang relatable untuk anak-anak
- UI/UX Thinking: Merancang interface yang user-friendly untuk usia target
- Basic Web Development: HTML, CSS, dan JavaScript dasar
- Prompt Engineering: Cara berkomunikasi efektif dengan AI
- Design Thinking: Proses dari ide hingga produk final
â ī¸ Catatan Penting tentang AI
AI Dapat Melakukan Kesalahan:
Claude AI sangat membantu, tetapi perlu diingat bahwa AI bisa membuat kesalahan.
Oleh karena itu, penting bagi siswa untuk:
- â Selalu memeriksa hasil kerja AI
- â Mengedit dan memperbaiki jika diperlukan
- â Tidak percaya 100% tanpa verifikasi
- â Memahami bahwa AI adalah alat bantu, bukan pengganti kreativitas
đ Identitas Pembuat
Nama: Siswa Future Makers
Program: Future Makers: Belajar AI, Ciptakan Aplikasi
Tier: Tier 1 - AI Buddy Basics
Kelompok Usia: 6-8 tahun